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Processus créatif du projet «The Last Sonata» de Ariel Solórzano Astorga, Universidad Veritas

Ariel Solórzano Astorga

«The Last Sonata»

Diplôme en animation numérique - Universidad Veritas

 


Parlez-nous des inspirations pour ce projet.

Les principales inspirations pour la création du jeu vidéo ont été mes deux grands-pères : Roger et Angel, qui étaient tous deux sourds. Mon grand-père Angel a commencé à perdre l'ouïe très tôt, et j'étais très petit quand il l'a perdue presque complètement. Quant à lui, mon grand-père Roger est né sourd, et j'ai donc grandi en apprenant à communiquer avec lui en language des signes. J'ai été sensibilisé à la surdité et ils m'ont appris qu'un handicap ne peut pas arrêter une personne qui a beaucoup de détermination et un peu d'entêtement. J'ai combiné cette histoire avec mon intérêt artistique, afin de créer une expérience qui aide le joueur à s'identifier au protagoniste principal, non seulement par le biais des visuels, mais aussi par un design sonore immersif.

 

Comment s'est déroulé le processus de travail, depuis l'émergence de l'idée jusqu'au développement du projet ?

Mon équipe et moi avons utilisé un cadre très organisé pour créer le jeu. Tout a commencé par l'idée que je leur ai présentée, de nombreuses recherches et la création de la structure de base de l'histoire. Après une deuxième présentation et de nouvelles recherches, nous avons abordé ensemble le processus de création. Tout d'abord, en utilisant des outils de conception narrative afin de créer des documents pour tout : personnages, accessoires, environnements, niveaux, couleurs, sons, et ainsi de suite. Ensuite, avec une base solide, nous avons commencé à créer des documents visuels, sonores et artistiques.

 

À partir de là, pour le processus de production, nous avons adopté la formule agile mindset et SCRUM comme cadre de production, notamment pour travailler avec les programmeurs. Cela a été déterminant, car les programmeurs ont l'habitude de travailler différemment de nous, les artistes. De plus, la nécessité de trouver une voie de conception de jeu, qui prenait le son comme moteur de l'expérience, nous a mis dans une situation où nous devions expérimenter et nous adapter très rapidement aux changements à venir et itérer si nécessaire, notre formule nous a aidé à atteindre notre objectif.

 

Y a-t-il quelque chose que vous feriez différemment à l'avenir ?

C'est un projet où j'ai beaucoup appris par les erreurs et la résolution de problèmes. Je ne voudrais pas oublier ou éviter les erreurs qui ont été commises, car ces erreurs nous ont permis d'explorer de nouvelles méthodes de travail. Mais une chose aurait pu être améliorée : la portée initiale du projet. En tant qu'étudiants, nous sommes parfois trop optimistes et nous voulons relever de grands défis, parfois avec des objectifs irréalistes. Avec le recul, j'aurais peut-être dû être plus réservé au moment de définir la portée initiale du projet.

 

Comment l'école et les professeurs vous ont-ils aidé à atteindre votre objectif avec ce projet ?

Notre tuteur Manuel Lopez (@manumercurial) a joué un rôle qui s'apparentait davantage à celui d'un mentor. Il nous a enseigné non seulement des compétences en art et en design, mais aussi de bonnes pratiques et valeurs de travail. Ses conseils ont facilité notre démarche et nous accompagneront bien au-delà de l'obtention de notre diplôme. De même, le directeur de carrière Carlos Smith était là pour nous donner un coup de pouce bien nécessaire et parfois pour nous ramener à l’ordre lorsque le projet devenait trop vaste. Il était là pour nous prendre sous son aile lorsque le projet naissait et nous libérer pour prendre notre envol lorsque nous étions prêts. Nous avons consulté de nombreux autres professeurs sur différents sujets. L'un d'eux, Stefano Zolla, était notre ressource pour la conception sonore. Son altruisme et ses conseils nous ont aidés à comprendre non seulement le son, mais aussi la manière dont on peut devenir un meilleur être humain par l'enseignement et la création artistique.

 

Quels sont vos espoirs pour l'avenir de ce projet ?

J'espère qu'un jour, le jeu complet The Last Sonata sera disponible sur Android et IOS. *Croisons les doigts*