Creación de un personaje y escenario ficticio con el uso de técnicas de matte painting y pintado digital. Bajo estas técnicas nace el personaje Ogre basado en la estructura de un ogro con características duras y comportamientos fuertes. Finalmente se presenta un afiche publicitario de la película de Ogre.
Para la creación de este personaje se utilizaron algunos de estos aspectos físicos como lo es la paleta de colores, contextura del cuerpo, posición y postura de este mismo.
Bocetación del personaje Ogre, en la que se decidió trabajar el personaje de perfil.
Se define una paleta de color en la que el personaje tendrá colores sucios tales como verdes opacos y cafés. Por su oficio de cazarrecompensas posee colores que lo camuflan entre el bosque encantado.
Paso a paso de la construcción del personaje, desde la separación de capas de sus extremidades hasta el personaje final detallado.
Se hace uso de una retícula de tercios para la presentación del personaje final.
Para las referencias del escenario, se tiene pensado la ideación y creación de un bosque denso donde la fuente de luz son a partir de halos de luces que entran entre los árboles.
Se realizan seis diferentes bocetos de posibles escenarios, en los que seleccionamos tres de ellos para el pintado digital.
La paleta de color para los escenarios muestra colores de día, en la que se llevará a cabo la historia. El conjunto de brochas se ha utilizado ha sido para elaborar zacate, árboles, flores, hojas y rayos de luces.
Escenarios secundarios que se realizaron con pintado digital y su respectiva retícula.
Referencias para la creación del afiche, basadas en películas de Disney Pixar Studios. Colocación de titular arriba y abajo de la diagramación, posicionamiento del personaje y modificaciones de los escenarios.
Se utiliza "Winter Regular" como tipografía del título y se crean modificaciones de color con las mismas texturas y paletas de colores del personaje creado.
Retícula de tercios.
Corto de Video Animación de Ogre.