Jorge Rodríguez

Jorge Rodríguez

Design graphique
LCI Bogotá

LowPoly

Algunos proyectos estilo Low poly enfocados para exportación a motor de videojuegos

Ambiente isométrico,

MagicHut

Ambiente isométrico, modelado en Autodesk Maya con render en Arnold, pensado para exportación a motor de videojuegos como Unity

Ambiente isométrico,

MagicHutFront

Ambiente isométrico, modelado en Autodesk Maya con render en Arnold, pensado para exportación a motor de videojuegos como Unity

FanArt modelado prop

PropsTracer

FanArt modelado props personaje principal Overwatch realizado en autodesk Maya

Personaje desarrolla

RamonaFlowersPlanoMedio

Personaje desarrollado a partir del character sheet de Bryan Lee O’Malley, personaje Ramona Flowers realizado en Autodesk Maya con texturas creadas en Substance painter, estructura diseñada para cumplir con requisitos de Rig para animación o pose

Personaje desarrolla

RamonaFlowersPlanoMedio

Personaje desarrollado a partir del character sheet de Bryan Lee O’Malley, personaje Ramona Flowers realizado en Autodesk Maya con texturas creadas en Substance painter, estructura diseñada para cumplir con requisitos de Rig para animación o pose

Ambiente isométrico,
Ambiente isométrico,
FanArt modelado prop
Personaje desarrolla
Personaje desarrolla