Algunos proyectos estilo Low poly enfocados para exportación a motor de videojuegos
Ambiente isométrico, modelado en Autodesk Maya con render en Arnold, pensado para exportación a motor de videojuegos como Unity
Ambiente isométrico, modelado en Autodesk Maya con render en Arnold, pensado para exportación a motor de videojuegos como Unity
FanArt modelado props personaje principal Overwatch realizado en autodesk Maya
Personaje desarrollado a partir del character sheet de Bryan Lee O’Malley, personaje Ramona Flowers realizado en Autodesk Maya con texturas creadas en Substance painter, estructura diseñada para cumplir con requisitos de Rig para animación o pose
Personaje desarrollado a partir del character sheet de Bryan Lee O’Malley, personaje Ramona Flowers realizado en Autodesk Maya con texturas creadas en Substance painter, estructura diseñada para cumplir con requisitos de Rig para animación o pose